indienova.com/u/nightv23/blogread/4081
这样spd就会限制到某个值里了,不过这里spd最大会是11。要直接设定锁在最大为10,可以这样写。……再结合一下【GMS2】角色移动——利用方向判断来进行移动的内容,可以这样写。……这样就可以做到加速移动的效果了。例子里的数值只做参考,测试的效果不是很明显,可以改数值多测试
indienova.com/u/elemental/blogread/11053
听说游戏寒冬到了,劳资开始做游戏了,开心咋地
indienova.com/u/moeugame/blogread/9289
讲述一开始眼高手低的我们决定做自己游戏的心路历程 从最开始决定要做自己的独立游戏时,我们都很兴奋觉得之前自己脑子里想到的各种创意各种想法要是能做出来……然后就很兴致勃勃的写文档把东西都写好,想着就先把DEMO做来看看好不好玩把。……体验之后觉得不对劲,这是要双人的并且还是实时对战的,那么后端咋整?
indienova.com/u/isyume/blogread/29057
具体说来就是靠文字对话撑起一个故事,莫得玩法(虽然我对剧情里一定要加玩法这个观点持保留态度)。……,我真的很迷茫= = 或许我一开始就不该设计成这种故事,我应该写我擅长的生离死别和兄弟姐妹情哈哈哈哈哈……,不用文字讲出来咋讲出来呢,要不我让她写个日记再撕掉然后让玩家拼起来?
indienova.com/groups/post/2047
发起:ayunero 想做一些能打动人的游戏。但是自己只是美术一枚,自学程序入门。……可是要想做出心中的游戏,还是需要找到有经验的策划,程序,运营,市场等。……in: 程序一枚 咋联系啊 ayunero: @in#1 QQ:459402172 替冠希哥不值: 开游戏工作室
indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/7528
为自己的二次元游戏对崩坏3渲染进行分析参考 之前看到崩坏3的渲染,看起来效果很好,也看了网上一些对于崩坏……3人物渲染的解析,不过并没有详细代码参考。……float4 mainColor = float4(1, 1, 1, 1); //opengles3.0里面做了一些特殊处理
indienova.com/steam/game/1170830
您可以在此游戏中创建自己的建筑物,例如城堡,炉子,机库或者工厂!只要你想的到,你就可以去建造!……WASD 用于前后左右移动Q 召唤建筑清单V 用于变更视角E 用于放置建筑物......……您可以在主界面中的 “CONTROL” 按钮里找到所有按键指南
indienova.com/u/umegame/blogread/3500
》,当时觉得这个名字和曲风很符合游戏的设计,所以选择了这首曲子,后来才发现《轩辕剑三外传天之痕》里也用了这首曲子……新浪微博:@UME-Game>>>知乎专栏:UME Game>>>微信公众号……:ume-game【或微信扫一扫下图二维码关注】
indienova.com/groups/post/100016
近一年以来,我感觉到自己永别游戏圈的那一天也是越来越近了,在那之后我不再登录indienova,这个对他人有用的列表就作废了吧……,怪可惜的。……则栋: @方程#3 你咋了,怎么突然要“永别游戏圈”了 方程: @则栋#4 现在偶尔还是会玩一会的
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