进击的零碎君:【GMS2】角色移动——移动惯性效果,移动的加速

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这样spd就会限制到某个值了,不过这里spd最大会是11。要直接设定锁在最大为10,可以这样。……再结合一下【GMS2】角色移动——利用方向判断来进行移动内容,可以这样。……这样就可以做到加速移动效果了。例子里的数值只做参考,测试效果不是很明显,可以改数值多测试

星原石:预计是个本格推理游戏

indienova.com/u/elemental/blogread/11053

听说游戏寒冬到了,劳资开始做游戏了,开心

摸鱼游戏:好好的大制作怎么最后变成要做一个小游戏了嘞!!!

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讲述一开始眼高手低我们决定做自己游戏心路历程 从最开始决定要做自己独立游戏时,我们都很兴奋觉得之前自己脑子想到各种创意各种想法要是能做出来……然后就很兴致勃勃的写文档把东西都写好,想着就先把DEMO做来看看好不好玩把。……体验之后觉得不对劲,这是要双人并且还是实时对战,那么后端整?

isyume:清华IMDT 2021年7月记录

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具体说来就是靠文字对话撑起一个故事,莫得玩法(虽然我对剧情一定要加玩法这个观点持保留态度)。……,我真的很迷茫= = 或许我一开始就不该设计成这种故事,我应该我擅长生离死别和兄弟姐妹情哈哈哈哈哈……,不用文字讲出来讲出来呢,要不我让她写个日记再撕掉然后让玩家拼起来?

小组帖子:诚招有冒险精神的灵魂

indienova.com/groups/post/2047

发起:ayunero 想做一些能打动人游戏。但是自己只是美术一枚,自学程序入门。……可是要想做出心中游戏,还是需要找到有经验策划,程序,运营,市场等。……in: 程序一枚 联系啊 ayunero: @in#1 QQ:459402172 替冠希哥不值: 开游戏工作室

fenghaiyang1121:研究崩坏3人物渲染

indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/7528

为自己二次元游戏对崩坏3渲染进行分析参考 之前看到崩坏3渲染,看起来效果很好,也看了网上一些对于崩坏……3人物渲染解析,不过并没有详细代码参考。……float4 mainColor = float4(1, 1, 1, 1); //opengles3.0面做了一些特殊处理

ZLM工艺(ZLM Crafter)

indienova.com/steam/game/1170830

您可以在此游戏中创建自己建筑物,例如城堡,炉子,机库或者工厂!只要你想到,你就可以去建造!……WASD 用于前后左右移动Q 召唤建筑清单V 用于变更视角E 用于放置建筑物......……您可以在主界面中 “CONTROL” 按钮找到所有按键指南

UME Game:关于片头动画BGM的声明

indienova.com/u/umegame/blogread/3500

》,当时觉得这个名字和曲风很符合游戏设计,所以选择了这首曲子,后来才发现《轩辕剑三外传天之痕》也用了这首曲子……新浪微博:@UME-Game>>>知乎专栏:UME Game>>>微公众号……:ume-game【或微扫一扫下图二维码关注】

小组帖子:关于列表转让

indienova.com/groups/post/100016

近一年以来,我感觉到自己永别游戏圈那一天也是越来越近了,在那之后我不再登录indienova,这个对他人有用列表就作废了吧……,怪可惜。……则栋: @方程#3 你了,怎么突然要“永别游戏圈”了 方程: @则栋#4 现在偶尔还是会玩一会

灵感搅拌机 # 03

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AI 工具 DALL-E ,更便捷地实现了多部件更迭效果:首先,在编辑器选中主体要替换部分;……ryan_talbot_/status/1561761021567664130游戏出 BUG 了怎么?……让你角色在游戏自己修!

版本:Early Access


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